A teoria
Main damage comes from tertiary ability with riders from perks, packurans melee speed makes riptide a monster for abyss clears. Use blocking charge to maintain 5 armor and cursed ground any elites and bosses who live longer than a few seconds, almost never use the ultimate since the tertiary is so strong. Might play around with changing agility and speed bonuses for vitality and defense to push farther.
Modules
Abilities
Efeitos de estado
Até 5 stacks sem dano ao longo do tempo; cada stack além de 5 desencadeia um overflow de Plasma com dano massivo.
Inimigos em flutuação pairam no ar durante alguns segundos antes de cair.
A swift melee attack that damages nearby enemies.
A short dash that stuns nearby enemies.
Invoke a wormhole that sucks in nearby enemies and collapses into a blast of damage.
Curse the ground and shred through enemy resistances.
Efeitos de estado
Até 5 stacks sem dano ao longo do tempo; cada stack além de 5 desencadeia um overflow de Plasma com dano massivo.
Inimigos em flutuação pairam no ar durante alguns segundos antes de cair.
Charge a dash granting Armor per enemy, with Block while charging.
Efeitos de estado
Até 5 stacks sem dano ao longo do tempo; cada stack além de 5 desencadeia um overflow de Plasma com dano massivo.
Inimigos em flutuação pairam no ar durante alguns segundos antes de cair.
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