A teoria
gave it frostbite and bleed based abilities and perks, and I chose the healing bleed perk for some healing but switching it to fatal execution doesn't seem bad.
Modules
Abilities
Efeitos de estado
Até 5 stacks sem dano ao longo do tempo; cada stack além de 5 desencadeia um overflow de Plasma com dano massivo.
Inimigos em flutuação pairam no ar durante alguns segundos antes de cair.
A swift melee attack that damages nearby enemies and finishes in a tail spin.
A quick hop that passes through enemies.
Summon 3 crystal spires that periodically shoot obliterating shards at enemies.
Shoot homing electric sparks that chain to up to 5 targets.
Efeitos de estado
Até 5 stacks de dano Cryo ao longo do tempo; aos 5 stacks limpam-se e atordoam a vítima.
O atordoamento de chegar ao máximo de Frostbite: o inimigo não se mexe nem ataca por breves instantes.
A shard passes through enemies and returns, spawning secondary shards.
Efeitos de estado
Até 5 stacks de dano Neutral ao longo do tempo, com a cadência de ticks mais rápida.
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